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第二银河空间站的站长是谁,他的设计理念首次

[ 时间:2019-03-14 点击:110 ]

   你好,指挥官

游民星空

   作为一款太空科幻游戏,“第二银河”场景的设计对项目团队来说非常具有挑战性,因为大多数时候我们穿梭于无尽的太空中,穿越各种天体。。 没有地形、气候等因素的帮助,如何为玩家创造氛围,增强替代感,建筑已经成为一个非常重要的元素,空间站的设计将是最后的一步。。

   空间站可以体现它所代表的力量、历史和游戏中的其他重要特征。 我们需要让玩家通过空间站对背景、历史等有一定的了解,并成为太空中凝固的故事。。

   样式设置

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   为了使空间站包含丰富的世界观元素,首先要提炼元素,总结最具代表性的力量内容,然后重点设计空间站。例如,在晨光空间的设计过程中,我们脑海中跳过的第一个词是东方。在游戏权力的背景下,晨光人的形象也大多出现在黄色人的形象中,因此一些东方元素优先被安排在空间站内部:霓虹灯、红色折扇和书法字符的投影;商业也是黎明电力公司的一个重要关键词,因此我们设计了带有空间站内外高层建筑的CBD,以突出商业意义。 最后,我们添加了霓虹灯、广告和其他赛博朋克元素。这样,当玩家的宇宙飞船进入空间站时,一幅繁荣的东方商业帝国的画面会立即浮现在脑海中。

   函数积分

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   完成样式设置后,我们需要开始具体的设计,并在每个空间站细节中实施该设置。当然,在此之前,我们还有一项非常重要的工作:功能整合,也就是说,将空间站在游戏功能方面的规划要求整合到空间站中,以完成游戏功能在空间站中的分配。商店、黑市、交易所、广告牌等。都将成为空间站内的建筑或广告牌。每个空间站的设计草案都是艺术设计师高度整合美学和游戏机制的产物。这些功能被集成到空间站中,不同的形式被用于玩家观看或使用。

   艺术生产

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   最终的设计将交付给艺术生产者,他们将根据设计制作特定的物品。空间站的每个物体将由不同的材料制成或具有不同的结构,但是它们都必须遵循空间站相应的力所设定的风格,并且外部和内部设计也必须一致。所有的物体完成后,它们将作为一个整体被建造。在这个过程中,它们需要不断调整和优化。比例、角度、光线或特效的每一个细麒麟城娱乐登录节最终都会影响空间站的最终效果。

   这些都是本期银河前哨站的内容。感谢所有指挥官对第二星系的支持。 银河大议会将来会和你分享更多的游戏设计理念。感谢大家加入这个银河前哨站。下次见。

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